Python

Parcours Python – du débutant au “power user”

Pour découvrir Python pas à pas : géométrie, jeux, réseau, serveurs, librairies, sécurité… Adapté aux élèves de 6 à 18 ans, avec différents niveaux de difficulté.


1. Bien démarrer avec Python


2. Activités Python par thèmes

  1. Activité 1 – Géométrie de la tortue en Python
    Découvrir la programmation avec le module turtle : faire avancer une “tortue” pour dessiner des formes géométriques, des étoiles, des spirales… 👉 Géométrie de la tortue en Python
  2. Activité 2 – Pierre / feuille / ciseaux en Python
    Créer un petit jeu en console : l’utilisateur choisit, l’ordinateur répond, et on annonce qui a gagné. Parfait pour travailler conditions et variables. 👉 Marteau ciseaux papier en Python
  3. Activité 3 – Jeux en Python avec PyGame
    Première approche de la librairie PyGame pour créer des petits jeux 2D : affichage, images, déplacements, collisions. 👉 Jeux en Python avec PyGame
  4. Activité 4 – Snake en Python : console, Tkinter et PyGame
    Comparer trois façons de coder le même jeu Snake : une version en console texte, une version graphique simple avec Tkinter, et une version jeu 2D complète avec PyGame. Idéal pour comprendre ce que fait PyGame “sous le capot” (gestion de la fenêtre, du clavier, du rafraîchissement, etc.). 👉 Snake en Python – 3 versions pour comprendre ce que fait PyGame
  5. Activité 5 – Python & sockets (réseau)
    Découvrir comment deux programmes peuvent communiquer sur le réseau (client/serveur). Niveau plutôt collège/lycée. 👉 Python sockets
  6. Activité 6 – Quiz Python (en ligne)
    Tester ses connaissances générales sur Python via un quiz interactif. 👉 Quiz Python (quizz.biz)
  7. Activité 7 – Quiz Python 2 (W3Schools)
    Un second quiz pour s’auto-évaluer. 👉 Quiz Python (W3Schools) (Pour toute question dont tu ignores la réponse, fais une petite recherche internet ou retourne voir la documentation.)
  8. Activité 8 – Set, dictionnaire, tuple et listes
    Comprendre et manipuler les principales structures de données de Python : listes, tuples, ensembles, dictionnaires. 👉 Set, dictionary, tuple et listes
  9. Activité 9 – Création d’un serveur HTTP
    Découvrir comment lancer un petit serveur web en Python, et comprendre comment une page web peut être servie par ton propre code. 👉 Création d’un serveur HTTP
  10. Activité 10 – Utiliser la librairie OpenAI en Python
    Apprendre à appeler une API depuis Python (ex. OpenAI), manipuler des requêtes HTTP et traiter les réponses. 👉 Librairie OpenAI et Python
  11. Activité 11 – Installer pip sous Windows
    Savoir installer et utiliser pip, le gestionnaire de paquets Python, pour ajouter des librairies externes à tes projets. 👉 Installation de pip sous Windows
  12. Activité 12 – Hacking éthique en Python : Nmap
    Découvrir comment on peut utiliser des outils comme nmap avec Python pour analyser un réseau, toujours dans une démarche légale et encadrée (sécurité, compréhension des risques). 👉 Hacking (éthique) en Python : nmap À faire uniquement dans un cadre autorisé (propre réseau, salle de cours, machines prévues pour l’exercice).
  13. Activité 13 – Python / Hacking – côté serveur
    Approfondir le fonctionnement côté serveur : recevoir, répondre, se protéger. Là encore, toujours dans une logique de sécurité et prévention. 👉 Python / Hacking – côté serveur
  14. Activité 14 – Quelques quizz Python
    Une page regroupant divers quiz pour réviser Python (structures de données, notions de base, etc.).
    👉 Quelques quizz Python

3. QCM interactif – Es-tu prêt pour le parcours Python ?

Coche une réponse par question puis clique sur « Vérifier mes réponses ».

  1. À quoi sert la documentation officielle Python (docs.python.org) ?


  2. La “géométrie de la tortue” en Python sert surtout à…


  3. PyGame est principalement une librairie pour…


  4. À quoi sert pip en Python ?


  5. Quand on parle de “hacking éthique” en Python, cela veut dire que…


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